LA VILLA
- TL01
- 10 ago 2016
- 5 Min. de lectura
La partida tuvo lugar el mes de Marzo del presente año, fue una modalidad que nuestro equipo nunca había jugado. Aquí las bases. El modo de juego "La villa" se presenta como una simulación en la que un equipo de operadores ( en este caso una mezcla entre nuestro equipo y el equipo Rangers JFK ) se introduce a un poblado cuyos habitantes son de dudosa fiabilidad.
El objetivo del equipo de inserción es encontrar al líder del grupo y aprehender u eliminarlo dependiendo del nivel de peligro en el que se desarrolle la misión. REGLAS: OPs 1. Los jugadores no pueden disparar si no hay acciones hostiles por parte de los pobladores ( portación de una réplica o liberar a un jugador sometido ) 2. Se puede someter a cualquier oponente. 3. Se puede registrar al oponente, y en caso de encontrarle alguna réplica; confiscarla o eliminarlo. 4. Si un oponente presenta réplica y luego la esconde, puede ser eliminado de igual forma. REGLAS: "Pobladores" 1. El jugador puede decidir si usar o no su réplica(s).
2. El jugador puede esconder réplicas en su equipamiento u otro sitio.
3. El jugador puede liberar a un compañero sometido , pero ambos se convierten en hostiles automáticamente y pueden ser abatidos.
4. Si el jugador es sometido NO puede moverse del sitio hasta ser liberado por otro compañero. EL DESARROLLO

Nos movimos rodeando el perímetro del fraccionamiento, ocultos tras el montículo de tierra y realizando la primera limpieza en la casa más próxima.
Una vez tomada la casa nos posicionamos en el 2do piso para poder tener visual del enemigo, cual se encuentra disperso en la zona central del fraccionamiento.

Ya analizada la situación inicial, procedimos a movernos por la zona norte, utilizando la línea de casas contigua como cobertura, asegurando cada una de ellas, y al llegar al punto verde fijamos nuestro primer cateo a un enemigo.


Habiendo sido sometido el primer enemigo, uno de los compañeros del equipo amigo divisó a otro en el techo de la última casa contraria a la dirección que habíamos avanzado. Nos dispusimos y lo abatimos a tiempo.

Mientras yo (TL01) y un compañero de JFK nos encargabamos de asegurar el avance del resto. La columna 2 de STAT se topó con otro individuo y lo sometieron.

Mientras esto sucedía, los 3 elementos de STAT que se quedaron vigilando al 1er sometido tenían cerca a otro "poblador curioso" al que de igual forma procedieron a aprehender.

Una vez ambos enemigos fueron capturados, nos dispusimos a re-limpiar las casas iniciales pues vimos que el del enemigo de la azotea y el penúltimo aprehendido, habían utilizado ese sector para ingresar por nuestra retaguardia y no queríamos tener ambos extremos obstruidos por enemigos. Al acabar la limpieza de las casas otro "curioso" apareció cerca de uno de sus compañeros ya aprehendido, así que lo sometimos de igual forma para evitar que los rescatasen y ambos se sumaran a la oposición cuando el combate estallase.

Tras haber capturado a 4 enemigos y tenerlos aprehendidos tuve un enfrentamiento continuo con un oponente desde la línea de casas inmediata hacia el sur. El intercambio de fuego duró varios minutos y el enemigo cambiaba su posición de una casa a otra. Lo mantuve el tiempo suficiente para lograr suprimir su posible intención de rodearnos.

Al obtener la confianza necesaria para dejar de suprimir al enemigo, deje la posición y dos compañeros se quedaron en mi lugar, pues yo y TL06 nos dimos a la tarea de rodear e intentar llegar a la línea de casas donde se encontraba el enemigo. A medio camino del movimento, nos sorprendió otro enemigo, que decidió efectuar un disparo al toparse con nosotros pero erró el tiro. A la vez que el enemigo efectuaba su tiro decidí hacerle "BANG" para evitar un disparo a tan corta distancia, de forma cual él quedó eliminado.

-DATO- Según lo estipulado por la LMAH (Liga de arisoft local), cuando un jugador decide ejecutar un tiro a otro, y el otro jugador le aplica el "BANG" la toma del hit se desarrolla de la siguiente manera. - El jugador que decide disparar, debe impactar con la BB al otro para que su tiro sea válido.
- Para el jugador que efectúa el "BANG" es necesario tener encañonado a su oponente para considerar como un impacto efectivo dicho movimiento.
-Para que ambos jugadores estén fuera, ambos deben cumplir con los puntos anteriores y el evento debe ocurrir de forma cual, sea dudoso quien ejecutó el tiro primero. Si uno de los dos no ejecuta correctamente su movimiento, el otro tiene la ventaja y se mantiene en el juego. Seguimos con la avanzada y al llegar al punto de cruce para entrar a la línea enemiga TL06 quedó fuera de juego tras ser abatido. Me enfrente a distancia con el enemigo, y cuando este retrocedió, avancé a la línea enemiga y finalmente quedó fuera de juego.


Finalmente tras haber abatido al enemigo, entre a la casa donde este se había resguardado y suprimi a un contrincante que anidaba en el segundo piso de una casa cercana, pero sin suerte, acabe siendo eliminado por otro enemigo que se encontraba de igual forma en el 2do nivel de otra casa cercana.
DETALLES Algunos inconvenientes que se presentaron durante el juego fue, primero; que dos de los jugadores aprehendidos, se movían de lugar constantemente y después escaparon (siendo esto imposible si no los rescataban sus compañeros). Luego funcionaron como activos, lo que generó una desventaja a nuestro grupo pues confiamos que según las reglas, se quedarían en su sitio. De hecho son el 3ER y 4TO sometido, quienes huyen del sitio que les corresponde mantener mientras no sean rescatados.


En un principio al aprehender al 3er enemigo lo ubicamos dentro del hueco de un
muro para evitar insolación.

Y una vez capturado el 4to, también fue dispuesto junto al mismo muro. Y es ahí donde debían estar en todo momento, hasta no ser rescatados. Varias veces cruzamos por este lugar mientras combatimos contra el resto de enemigos, y siempre se los veía rondando en el área que hay entre las dos casas, cosa que no debía ser; pero preferimos no decir nada en pos de llevar un juego tranquilo.

Les indicamos que se quedaran donde les correspondian a lo que hicieron caso a medias.

Finalmente mientras yo estaba enfrentándome con los enemigos de la línea sur de casas, pude mirar al 4to 'ES' huir por entre las casas. Y al volver a revisar si estaba el 3ro; tambien estaba ausente.

Tras haberse fugado avanzamos con cautela al efectuar el paso por el este hacia el sur, y fue cuando eliminamos al 4to 'SE' a punta de un "BANG".

Otro detalle sucedido fue que el segundo elemento aprehendido, tenía escondida una réplica secundaria bajo su vest, si bien puede portarla, NO puede hacer uso de ella una vez aprehendido pues está supuestamente inmovilizados en su totalidad. Pero aun así, nuestros compañeros de equipo que lo custodiaban tomaron el hit y salieron de la partida. Esto por no haber prestado atención a la antedicha regla, la cual los habría salvado. CONCLUSIÓN A fin de cuentas la partida fue una experiencia distinta y que deja muy buen sabor de boca, con ganas de darle más solidez a las normas a seguir para su correcto desarrollo y lograr que ese modo de juego evolucione. La atmósfera que logra esta modalidad es muy entretenida y pone a los jugadores fuera de la zona de confort, porque da una máxima libertad a los pobladores, e induce el factor sorpresa a un nivel superior para los operadores. Y respecto a los detalles. Fueron tratados al final de la partida y resultó en un malentendido provocado por la falta de información por parte de todos los jugadores, que de muy buen modo dimos gracias por la observación y fijamos enmendar errores para la siguiente ocasión. Esto último nos hace recordar la importancia de prestar atención a la introducción al modo de juego previo al comienzo de la partida. Hay que recordar dar todo nuestro interés para un desarrollo más justo, ameno y divertido para todos los jugadores. A todos. Gracias.
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